Home » Posts filed under Internet
Saturday, July 5, 2025
Sejarah Bitcoin dan Cara Kerja Bitcoin
July 05, 2025 opokerz
Sejarah Bitcoin dan Cara Kerja Bitcoin: Panduan Lengkap untuk Pemula
Meta description:
Pelajari sejarah Bitcoin dari awal penciptaannya hingga sekarang, serta cara kerja Bitcoin yang membuatnya menjadi mata uang digital revolusioner. Baca selengkapnya!
Apa Itu Bitcoin?
Bitcoin adalah mata uang digital (cryptocurrency) pertama di dunia yang memungkinkan transaksi peer-to-peer tanpa perantara seperti bank. Diperkenalkan pada tahun 2009 oleh seseorang atau kelompok dengan nama samaran Satoshi Nakamoto, Bitcoin menawarkan cara baru dalam melakukan pembayaran secara aman, transparan, dan terdesentralisasi.
Sejarah Bitcoin: Dari Ide hingga Kenyataan
1. Awal Mula Bitcoin
Pada Oktober 2008, sebuah dokumen berjudul Bitcoin: A Peer-to-Peer Electronic Cash System diterbitkan oleh Satoshi Nakamoto. Whitepaper ini menjelaskan cara menciptakan mata uang digital yang tidak memerlukan pihak ketiga untuk memproses transaksi.
2. Blok Pertama (Genesis Block)
Pada 3 Januari 2009, Satoshi menambang blok pertama Bitcoin, yang dikenal sebagai Genesis Block atau Blok 0. Di dalam blok ini bahkan terdapat pesan tersembunyi tentang krisis keuangan saat itu, menunjukkan bahwa Bitcoin juga merupakan kritik terhadap sistem perbankan tradisional.
3. Transaksi Bitcoin Pertama
Transaksi Bitcoin pertama kali terjadi pada 12 Januari 2009, ketika Satoshi mengirim 10 Bitcoin kepada Hal Finney, salah satu pengembang awal Bitcoin.
4. Perkembangan Bitcoin
-
2010: Nilai Bitcoin mulai muncul ketika seseorang membeli dua pizza dengan 10.000 BTC.
-
2011–2013: Harga Bitcoin melonjak drastis dan mulai dikenal publik luas.
-
2017: Bitcoin mencapai harga hampir $20.000 per koin.
-
2021: Harga Bitcoin memecahkan rekor lagi dengan mencapai lebih dari $60.000 per koin.
2010: Nilai Bitcoin mulai muncul ketika seseorang membeli dua pizza dengan 10.000 BTC.
2011–2013: Harga Bitcoin melonjak drastis dan mulai dikenal publik luas.
2017: Bitcoin mencapai harga hampir $20.000 per koin.
2021: Harga Bitcoin memecahkan rekor lagi dengan mencapai lebih dari $60.000 per koin.
Hingga kini, Bitcoin telah menjadi salah satu aset digital paling populer di dunia.
Bagaimana Cara Kerja Bitcoin?
1. Blockchain: Buku Besar Terdesentralisasi
Semua transaksi Bitcoin dicatat dalam sebuah blockchain, yaitu buku besar publik yang bersifat permanen dan transparan. Blockchain terdiri dari blok-blok berisi transaksi yang terhubung satu sama lain.
2. Penambangan Bitcoin (Mining)
Bitcoin baru dihasilkan melalui proses yang disebut mining. Penambang menggunakan komputer untuk memecahkan masalah matematika yang kompleks. Sebagai imbalannya, mereka mendapatkan Bitcoin baru dan biaya transaksi.
3. Transaksi Peer-to-Peer
Pengguna bisa mengirim Bitcoin langsung satu sama lain tanpa melalui bank. Setiap transaksi diverifikasi oleh jaringan penambang dan kemudian dicatat di blockchain.
4. Keamanan dengan Kriptografi
Setiap transaksi Bitcoin diamankan menggunakan kriptografi, sehingga hampir mustahil untuk dipalsukan. Setiap pengguna memiliki kunci publik dan kunci privat untuk mengakses dan mengelola saldo Bitcoin mereka.
Kelebihan dan Kekurangan Bitcoin
Kelebihan:
✅ Tanpa perantara
✅ Transparan dan aman
✅ Biaya transaksi relatif rendah untuk internasional
✅ Jumlah terbatas (maksimal 21 juta Bitcoin)
Kekurangan:
❌ Harga fluktuatif
❌ Belum diterima secara luas
❌ Resiko kehilangan kunci privat
❌ Konsumsi energi tinggi untuk mining
Kesimpulan
Bitcoin telah merevolusi dunia keuangan dengan memperkenalkan sistem pembayaran digital yang aman, terdesentralisasi, dan transparan. Dengan memahami sejarah dan cara kerja Bitcoin, Anda dapat lebih bijak dalam menggunakannya, baik sebagai alat pembayaran maupun investasi.
Jika Anda tertarik untuk memiliki Bitcoin, pastikan untuk belajar lebih dalam, memilih dompet yang aman, dan bertransaksi di platform yang terpercaya.
Saturday, June 20, 2020
Tutorial Membuat Booster Lvl 40 Dan 50 RF-Online
June 20, 2020 opokerz
- Grade A [ Tingkat Keberhasilan 30% ] : 9Jt mata uang bangsa
- Grade B [ Tingkat Keberhasilan 50% ] : 15Jt mata uang bangsa
- Grade C [ Tingkat Keberhasilan 80% ]: 22Jt mata uang bangsa
- Grade A [ Tingkat Keberhasilan 25% ] : 12Jt mata uang bangsa
- Grade B [ Tingkat Keberhasilan 45% ] : 20Jt mata uang bangsa
- Grade C [ Tingkat Keberhasilan 75% ] : 30Jt mata uang bangsa
Sumber: https://infobelajartau.blogspot.com/2016/11/membuat-boster-level-40-dan-50-rf-online.html
Konten adalah milik dan hak cipta belajartau.blogspot.com
Sumber: https://infobelajartau.blogspot.com/2016/11/membuat-boster-level-40-dan-50-rf-online.html
Konten adalah milik dan hak cipta belajartau.blogspot.com
Sumber: https://infobelajartau.blogspot.com/2016/11/membuat-boster-level-40-dan-50-rf-online.html
Konten adalah milik dan hak cipta belajartau.blogspot.com
Sumber: https://infobelajartau.blogspot.com/2016/11/membuat-boster-level-40-dan-50-rf-online.html
Konten adalah milik dan hak cipta belajartau.blogspot.com
Info RF-Online
June 20, 2020 opokerz
Info RF-Online
Info GUILD RF-Online
Apa sebenarnya sebuah Guild dalam Rf Online??Guild merupakan sekumpulan pemain, yang mempunyai tujuan yang sama, cara bermain yang sama, strategi yang sama, pada saat memainkan game RF Online
Dengan menjadi bagian dari sebuah Guild, pemain akan dapat merasakan persatuan dan kebersamaan dalam sebuah komunitas dengan memainkan game bersama. Guild di dalam Rf Online dapat dibagi dalam 2 tipe utama : satu adalah Guild tipe Spesial Force, di mana memfokuskan diri dalam pertarungan dan strategi, dan yang lainnya adalah Tipe guild komunitas, dimana tujuan utamanya adalah sekumpulan orang yang berkeinginan mencari teman secara on-line
Membuat Guild
Untuk membuat sebuah guild, kamu harus bertemu dengan NPC Race Manager dan mengajukan permintaan untuk membuat sebuah guild. Perlu di ingat bahwa karakter yang mengajukan pembuatan sebuah guild harus belum menjadi anggota guild manapun. Kamu perlu membayar biaya pembuatan guild, dan sebuah grup dengan delapan anggota yang salah satunya akan ditunjuk sebagai pendiri dari guild tersebut, dan akan di berikan kewenangan sebagai berikut :- Menerima anggota baru
- Melihat informasi dari karakter yang membuat permintaan bergabung dengan guild
- Mengajukan Kasus. (Contoh : Membeli Emblem, mem ban anggota guild)
- Mengajukan hak pemungutan suara dari pemain lain
- Kekebalan untuk tidak dapat di ban oleh pemain lain
Anggota Komite
Anggota komite
- Peringkat 10% besar dalam guild diantara para anggota
- Pemain yang yang mempunyai poin kontribusi paling tinggi
Anggota biasa
Anggota guild yang bukanlah pendiri atau anggota komiteKetua Guild
- Pemilihan Ketua Guild
- Pencalonan : Setiap anggota guild mempunyai kesempatan yang sama untuk menjadi seorang Guild Master.
- Pemilihan : Setiap pemain yang mempunyai keputusan dan kewenangan(Pendiri dan Anggota Komite) dapat menyarankan sebuah kasus dan menominasikan para kandidat, dan anggota lainnya yang mempunyai hak mengambil keputusan dapat memilih
- Kewenangan Ketua Guild
- Guild master selalu mempunyai hak dalam mengambil sebuah keputusan
- Hak chat ekslusif dengan, Archon, Vice-Archon, dan Guild Master lainnya
Guild Level
Setiap Guild dapat berkompetisi dengan guild lainnya dalam bangsa yang sama. Dasar dari kompetisi ini adalah pada level guild, dan ini diperhitungkan dari kombinasi total poin kontribusi dari anggota guild, level, dan jumlah dari anggota guildPengaturan dari poin kontribusi Guild
- Berubah berdasarkan pada poin kontribusi para anggota guild
- Penambahan anggota baru Guild
- Pengunduran diri anggota guild dan / atau ban
Berikut ini adalah level dari guild dan kewenangan dalam setiap level
Level | Kewenangan |
---|---|
1 | Dapat menerima anggota guild baru Dapat mempromosikan Guild melalui NPC Race Manager Anggota guild dapat menggunakan fitur guild chatting |
2 | Dapat menerima anggota guild baru Dapat menampilkan Emblem guild pada nama karakter player (dibutuhkan pembelian terpisah) |
3 | Mendapatkan hak untuk mengontrol daerah umum yang dikuasai |
4 | Dapat menempatkan guild emblem pada karakter yang terhubung (dibutuhkan pembelian terpisah) |
5 | Dapat berpartisipasi dalam pertarungan platform |
6 | Dapat menempatkan emblem Guild pada area yang dituju dalam peta |
Aturan Guild RF Online
- Pemain tidak boleh berada dalam dua atau lebih guild
- Sebuah guild tanpa anggota yang mempunyai hak mengambil keputusan tidak di ijinkan untuk memilih guild master
- Sebuah guild tidak boleh memiliki lebih dari 150 anggota
- Seorang pengambilan keputusan dapat secara individu melakukan penambahan anggota baru, tapi untuk mengeluarkan seorang pengguna harus dilakukan dengan pemungutan suara
- Poin Guild di perbaharui setiap hari pada pukul 0:00 am
- Sebuah guild secara otomatis akan bubar ketika seluruh anggota guild mengundurkan diri
- Ketika sebuah guild bubar, seluruh data dan kewenangan juga akan menjadi hilang
Tuesday, June 19, 2018
5 Hero Yang Murah Tapi Sangat Mematikan
June 19, 2018 opokerz
5 Hero Yang Murah Tapi Sangat Mematikan
1. Eudora
2. Saber
3. Rafaela
4. Balmound
5. Miya
Vale dan Leomord Dua Hero Siap Di Perkenalkan Moonton
June 19, 2018 opokerz
Vale Dan Leomord Dua Hero Baru Mobile Legend Yang Siap Diperkenalkan Oleh Moonton
Tuesday, June 12, 2018
5 Tank Yang Sering Di Pakai Pada Mode Draft Pick
June 12, 2018 opokerz
5 Tank Yang Sering Di Pakai Pada Mode Draft Pick
1. Jhonson
2. Akai
3. Lolita
4. Hylos
5. Hilda
Sunday, April 22, 2018
Miya Easy Savage
April 22, 2018 opokerz
Miya Easy Savage
SKILL PASIF
SKILL AKTIF
2. Rain Of Arrow, Menembak panah secara bertubi-tubi ke sebuah area, menghasilkan 5 damage mengenai musuh. Setia serangan mendapatkan 30(+15% Total Physical ATK) pts dari physical damage. Arrow Strom akan memperlambat musuh, dan setelah 4 serangan musuh akan dibekukan ditempat untuk 1dtk
3. Turbo Stealth, Gunakan untu menghapus semua efek movement-impiring dari diri anda dan menadi tidak terlihat untuk 1,5 detik. tingkatkan kecepatan serangan anda dengan (+0%) untu 6 detik dan kecepatan gerakan untuk 1,5 detik.
Gear Build
5. Scarlet Phantom, Gear yang wajib di miliki untuk semua hero Marksman yang dimana gear ini memberikan +30 Physical Attack, +40% Attack Speed, dan 10% Crit. Chance, Pasif unik-Frenzy: Crit Strike akan meningkatkan Attack speed hero 25% dan Crit Strike Rate 5% selama 2 detik.
6. Blade Of Despair, Gear ini memberikan +170 Phsyical Attack, dan 10% Attack Speed, Pasif Unik - Despair : Menimpakan tambahan 10% kerusakan musuh di setiap serangan yang tidak normal ( Tertegun, Mengetuk udara, diubah, dihentikan ).
Itu Lah Keterangan Skill-skill dan gear apa saja yang wajib ada pada hero Miya, dan untuk cara bermain, usahakan bermain aman, formasi biasa Marksman di Mid ( Tengah ) dan Usahakan untuk Clear Minnion terlebih dahulu kemudian terus farming, tapi ingat jangan jadi polisi hutan atau fokus pada kehadiran monster hutan, tingkat kemenangan suatu team itu ada pada Marksman, dan untuk posisi usahakan posisi Marksman itu tepat di belakang Tank dan Fighter.
Mungkin itu yang bisa mimin share, mimin juga bukan top player bukan juga top global disini mimin hanya berbagi info untuk kalian semua.
Salam MOBA Analog...
Thursday, March 15, 2018
Build Gear Saber Ala Top Global
March 15, 2018 opokerz
Build Gear SABER Ala Top Global
Bagi pemain Mobile Legend Bang-Bang, siapa yang tidak tahu hero assasin yang satu ini, hero yang selalu bikin kesel karena ini hero spesialis penculikan para marksman.
Nah pada kesempatan kali ini saya akan membagikan sedikit info tentang Build Gear SABER Ala Top Global, Siapa Dia... Jeng Jeng Jeng..... Yaa siapa lagi kalo bukan DIEM|JUJUKing.
Ini adalah salah satu best pilot nya saber, Diem|JUJUKing berasal dari negara Jerman. Oke Dari Pada Basa Basi yang terlalu lama mungkin alangkah baik nya langsung saja kita masuk ke inti.
Gear Build Saber
Trik Hemat Batre Saat Bermain Mobile Legend
March 15, 2018 opokerz
Trik Hemat Batre Saat Bermain Mobile legend
Kalau sudah kalian aktifkan mode penghemat batre pada smartphone anda maka kalian tinggal menikmati bermain tanpa khawatir boros batre.
Mungkin itu saja tips dari Opokerz semoga tips ini bermanfaat untuk kita semua. Saya Akhiri Salam Opokerz
Thursday, January 26, 2017
Penjelasan Mengenai Komputer Dan Jaringan
January 26, 2017 opokerz
Jaringan komputer yang ada saat ini terbagi menjadi lima jenis. Masing-masing jaringan memiliki perbedaan yang signifikan. Untuk mengetahui perbedaan komputer dan jaringan tersebut. Simak penjelasnnya di bawah ini :
Jangkauan geografis
Jika dilihat dari jangkauan geografis jaringan terbagi menjadi LAN atau Local Area Network dan MAN atau Metropolitan Area Network. Jaringan LAN hanya mampu mencakup area yang kecil saha. Pengguna dapat menggunakan Wi-fi atau Ethernet untuk merasakan jaringan LAN ini. Sedangkan jaringan MAN mampu mencakup kawasan yang jauh lebih luas. Kecepatan dalam berbagai data terjadi akibat gabungan dari jaringan LAN. Distribusi data.Berdasarkan dengan distribusi data, jaaringan terbagi menjadi jaringan terpusat dan jaringan terdistribusi. Jaringan terpusat sendiri dilengkapi dengan komputer server dan client yang masing-masing memiliki tugas sebagai perantara. Jaringan terdistribusi sendiri merupakan gabungan dan jaringan terpusat yang nantinya melahirkan jaringan tertentu.
Selain itu terdapat pula komputer dan jaringan yang terbagi berdasarkan transmisi data. Jaringan komputer tersebut terbagi menjadi jaringan berkabel dan jaringan nirkabel. Jaringan berkabel membutuhkan kabel sebagai penghubung antar komputer agar dapat berbagi data dan agar dapat terhubung dengan internet. Sedangkan jaringan nirkabel merupakan jaringan yang tidak membutuhkan kabel dalam berbagi data. Jaringan menggunakan gelombang elektromagnetik dalam melakukan pertukaran data. Salah satu jenis yang menggunakan tipe jaringan ini adalah wireless network. Karena banyak jenis yangdigunakan oleh komputer, ada baiknya anda mengetahui informasi tersebut. Informasi tersebut dapat menambah wawasan anda yang berhubunglangsung dengan komputer yang anda miliki. Setelah mengetahui jenis jaringan komputer yang ada, lebih baik anda juga mengetahui mengenai manfaat dari jaringan tersebut.
Jaringan komputer yang ada tentunya lahir tanpa adanya manfaat bagi para penggunanya. banyak manfaat yang akan dialami oleh pengguna dengan adanya jaringan komputer tersebut. Berikut beberapa manfaat dari jaringan komputer yang patut untuk anda ketahui :
Komputer dan jaringan tak dapat terpisahkan. Dengan adanya jaringan komputer, komputer dapat berbagi informasi dengan komputer yang lainnya melalui media yang ditawarkan oleh jaringan komputer tersebut.
- Dapat melakukan pengiriman data dengan cepat dan tepat.
- Pengguna dapat berkomunikasi dengan orang lain yang keberadaannya jauh dari kita.
- Pengguna dapat mengirim video, gambar, foto dan teks kepada orang lain dalam waktu yang relative singkat.
- Dapat Menggunakanjaringan internet untuk mendapatkan informasi yang sedang beredar saat ini.
- Dengan menggunakan jaringan komputer. kita dapat menggunakan satu printer untuk memnuhi kebutuhan beberapa pengguan. Hal tersebut tak lain dan tak bukan akibat pengguna jaringan internet..
- Dapat mengunduh video atau data yang dibutuhkan dengan mudah dan dalam waktu yang singkat.
Saturday, October 1, 2016
Sejarah Internet
October 01, 2016 opokerz
Tujuan awal dibangunnya proyek itu adalah untuk keperluan militer. Pada saat itu Departemen Pertahanan Amerika Serikat (US Department of Defense) membuat sistem jaringan komputer yang tersebar dengan menghubungkan komputer di daerah-daerah vital untuk mengatasi masalah bila terjadi serangan nuklir dan untuk menghindari terjadinya informasi terpusat, yang apabila terjadi perang dapat mudah dihancurkan.
Pada mulanya ARPANET hanya menghubungkan 3 situs saja yaitu Stanford Research Institute, University of California, Santa Barbara, University of Utah, di mana mereka membentuk satu jaringan terpadu di tahun 1969, dan secara umum ARPANET diperkenalkan pada bulan Oktober 1972. Tidak lama kemudian proyek ini berkembang pesat di seluruh daerah, dan semua universitas di negara tersebut ingin bergabung, sehingga membuat ARPANET kesulitan untuk mengaturnya.
Oleh sebab itu ARPANET dipecah manjadi dua, yaitu "MILNET" untuk keperluan militer dan "ARPANET" baru yang lebih kecil untuk keperluan non-militer seperti, universitas-universitas. Gabungan kedua jaringan akhirnya dikenal dengan nama DARPA Internet, yang kemudian disederhanakan menjadi Internet.
Internet Masuk ke Indonesia
Sejarah internet Indonesia dimulai pada awal tahun 1990-an. Saat itu jaringan internet di Indonesia lebih dikenal sebagai paguyuban network, dimana semangat kerjasama, kekeluargaan & gotong royong sangat hangat dan terasa di antara para pelakunya. Agak berbeda dengan suasana Internet Indonesia pada perkembangannya kemudian yang terasa lebih komersial dan individual di sebagian aktivitasnya, terutama yang melibatkan perdagangan Internet. Sejak 1988, ada pengguna awal Internet di Indonesia yang memanfaatkan CIX (Inggris) dan Compuserve (AS) untuk mengakses internet.
Berdasarkan catatan whois ARIN dan APNIC, protokol Internet (IP) pertama dari Indonesia, UI-NETLAB (192.41.206/24) didaftarkan oleh Universitas Indonesia pada 24 Juni 1988. RMS Ibrahim, Suryono Adisoemarta, Muhammad Ihsan, Robby Soebiakto, Putu, Firman Siregar, Adi Indrayanto, dan Onno W. Purbo merupakan beberapa nama-nama legendaris di awal pembangunan Internet Indonesia di tahun 1992 hingga 1994. Masing-masing personal telah mengontribusikan keahlian dan dedikasinya dalam membangun cuplikan-cuplikan sejarah jaringan komputer di Indonesia.
Tulisan-tulisan tentang keberadaan jaringan Internet di Indonesia dapat dilihat di beberapa artikel di media cetak seperti KOMPAS berjudul "Jaringan komputer biaya murah menggunakan radio"di bulan November 1990. Juga beberapa artikel pendek di Majalah Elektron Himpunan Mahasiswa Elektro ITB di tahun 1989.
Di sekitar tahun 1994 mulai beroperasi IndoNet yang dipimpin oleh Sanjaya. IndoNet merupakan ISP komersial pertama Indonesia. Pada waktu itu pihak POSTEL belum mengetahui tentang celah-celah bisnis Internet & masih sedikit sekali pengguna Internet di Indonesia. Sambungan awal ke Internet dilakukan menggunakan dial-up oleh IndoNet, sebuah langkah yang cukup nekat barangkali. Lokasi IndoNet masih di daerah Rawamangun di kompleks dosen UI, kebetulan ayah Sanjaya adalah dosen UI. Akses awal di IndoNet mula-mula memakai mode teks dengan shell account, browser lynx dan email client pine pada server AIX.
Mulai 1995 beberapa BBS di Indonesia seperti Clarissa menyediakan jasa akses Telnet ke luar negeri. Dengan memakai remote browser Lynx di AS, maka pemakai Internet di Indonesia bisa akses Internet (HTTP).
Perkembangan terakhir yang perlu diperhitungkan adalah trend ke arah e-commerce dan warung internet yang satu & lainnya saling menunjang membuahkan masyarakat Indonesia yang lebih solid di dunia informasi. Rekan-rekan e-commerce membangun komunitasnya di beberapa mailing list utama seperti warta-e-commerce@egroups.com, mastel-e-commerce@egroups.com, e-commerce@itb.ac.id & i2bc@egroups.com.
Sejarah Email
October 01, 2016 opokerz
Sejarah E-Commerce
October 01, 2016 opokerz
Dengan adanya komersial internet di awal tahun 1990-an maka muncul istilah Electronic Commerce. Alasan bagi pesatnya perkembangan teknologi tersebut karena perkembangan jaringan, software, meningkatnya persaingan dan berbagai tekanan bisnis.
Defini E-Commerce dari beberapa sudut pandang:
1. Komunikasi, E-Commerce merupakan pengiriman informasi, produk/layanan,atau sarana elektronik lainnya.
2. Proses bisnis, E-Commerce merupakan aplikasi teknologi menuju otomatisasi transaksi dan aliran kerja perusahaan.
3. Layanan E-Commerce merupakan suatu alat yang memenuhi keinginan perusahaan, konsumen dan manajemen dalam memangkas service cost ketika meningkatkan mutu barang dan kecepatan pelayanan.
4. Online, E-Commerce berkaitan dengan kapasitas jual beli produk dan informasi di internet dan jasa online lainnya.
Klasifikasi E-Commerce:
1. Business to Business (B2B)
E-Commerce tipe ini meliputi transaksi antar organisasi yang dilakukan di Electronic market.
2. Business to Costumer (B2C)
Merupakan transaksi eceran dengan pembeli perorangan.
3. Customer to Customer (C2C)
Konsumen menjual secara langsung ke konsumen lain. Atau mengiklankan jasa pribadi di Internet.
4. Customer to Business (C2B)
Perseorangan yang menjual produk/layanan ke organisasi, perseorangan yang mencari penjual, berinteraksi dan menyepakati suatu transaksi.
5. Nonbusiness E-commerce
Lembaga non bisnis seperti akademis, organisasi, orgasnisasi keagamaan, organisasi sosial dan lembaga pemerintahan yang menggunakan berbagai tipe E-Commerce untuk mengurangi biaya guna meningkatkan operasi dan layanan publik
6. Intrabusiness (organiszational) E-commerce
Termasuk kategori ini adalah semua aktivitas intern organisasi, biasanya dijalankan di internet yang melibatkan pertukaran barang, jasa/informasi.
by : http://mnfuady.wordpress.com
Sejarah E-Learning
October 01, 2016 opokerz
Pembelajaran atau pembelajaran elektronik pertama kali diperkenalkan oleh universitas Illinois di Urbana-Champaign dengan menggunakan sistem instruksi berbasis komputer (computer-assisted instruction ) dan komputer bernama PLATO. Sejak itu, perkembangan E-learning dari masa ke masa adalah sebagai berikut:
* Tahun 1990 : Era CBT (Computer-Based Training) di mana mulai bermunculan aplikasi e-learning yang berjalan dalam PC standlone ataupun berbentuk kemasan CD-ROM. Isi materi dalam bentuk tulisan maupun multimedia (Video dan AUDIO) DALAM FORMAT mov, mpeg-1, atau avi.
* Tahun 1994 : Seiring dengan diterimanya CBT oleh masyarakat sejak tahun 1994 CBT muncul dalam bentuk paket-paket yang lebih menarik dan diproduksi secara massal.
* Tahun 1997 : LMS (Learning Management System). Seiring dengan perkembangan teknologi internet, masyarakat di dunia mulai terkoneksi dengan internet. Kebutuhan akan informasi yang dapat diperoleh dengan cepat mulai dirasakan sebagai kebutuhan mutlak, dan jarak serta lokasi bukanlah halangan lagi. Dari sinilah muncul LMS. Perkembangan LMS yang makin pesat membuat pemikiran baru untuk mengatasi masalah interoperability antar LMS yang satu dengan lainnya secara standar. Bentuk standar yang muncul misalnya standar yang dikeluarkan oleh AICC (Airline Industry CBT Commettee), IMS, IEEE LOM, ARIADNE, dsb.
Tahun 1999 sebagai tahun Aplikasi E-learning berbasis Web. Perkembangan LMS menuju aplikasi e-learning berbasis Web berkembang secara total, baik untuk pembelajar (learner) maupun administrasi belajar mengajarnya. LMS mulai digabungkan dengan situs-situs informasi, majalah, dan surat kabar. Isinya juga semakin kaya dengan perpaduan multimedia , video streaming, serta penampilan interaktif dalam berbagai pilihan format data yang lebih standar, dan berukuran kecil.
Pengertian E-learning
Elearning, secara harfiah merupakan akronim dari E & Learning. E nya adalah electronic sedangkan Learning adalah proses belajar, jadi gampangnya, Elearning adalah sistem pembelajaran secara elektronik. Menggunakan media elektronik, internet, komputer, file multimedia (suara, gambar, animasi dan video).
yang dimaksud Elektronik itu bukan semata-mata peralatannya, namun juga meliputi metoda dan media. Bagaimana kamu berbagi ilmu dan pengetahuan, men-download materi perkuliahan, meng-upload tugas, melakukan diskusi dengan dosen, dan sebagainya, dilakukukan secara elektronis..
Sistem pembelajaran elektronik atau e-pembelajaran (Inggris: Electronic learning disingkat E-learning) adalah cara baru dalam proses belajar mengajar. E-learning merupakan dasar dan konsekuensi logis dari perkembangan teknologi informasi dan komunikasi. Dengan e-learning, peserta ajar (learner atau murid) tidak perlu duduk dengan manis di ruang kelas untuk menyimak setiap ucapan dari seorang guru secara langsung. E-learning juga dapat mempersingkat jadwal target waktu pembelajaran, dan tentu saja menghemat biaya yang harus dikeluarkan oleh sebuah program studi atau program pendidikan. Plus Minus E-learning Sebagaimana yang disebutkan di atas, e-learning telah mempersingkat waktu pembelajaran dan membuat biaya studi lebih ekonomis. E-learning mempermudah interaksi antara peserta didik dengan bahan/materi, peserta didik dengan dosen/guru/instruktur maupun sesama peserta didik. Peserta didik dapat saling berbagi informasi dan dapat mengakses bahan-bahan belajar setiap saat dan berulang-ulang, dengan kondisi yang demikian itu peserta didik dapat lebih memantapkan penguasaannya terhadap materi pembelajaran. Dalam e-learning, faktor kehadiran guru atau pengajar otomatis menjadi berkurang atau bahkan tidak ada. Hal ini disebabkan karena yang mengambil peran guru adalah komputer dan panduan-panduan elektronik yang dirancang oleh “contents writer”, designer e-learning dan pemrogram komputer.
Dengan adanya e-learning para guru/dosen/instruktur akan lebih mudah :melakukan pemutakhiran bahan-bahan belajar yang menjadi tanggung jawabnya sesuai dengan tuntutan perkembangan keilmuan yang mutakhirmengembangkan diri atau melakukan penelitian guna meningkatkan wawasannyamengontrol kegiatan belajar peserta didik. Kehadiran guru sebagai makhluk yang hidup yang dapat berinteraksi secara langsung dengan para murid telah menghilang dari ruang-ruang elektronik e-learning ini. Inilah yang menjadi ciri khas dari kekurangan e-learning yang tidak bagus. Sebagaimana asal kata dari e-learning yang terdiri dari e (elektronik) dan learning (belajar), maka sistem ini mempunyai kelebihan dan kekurangan.
Dengan adanya e-learning tentu saja tidak akan mengancam system pendidikan yang ada sekarang ini,melainkan akan membawa kemajuan bagi system pendidikan, akan tetapi kurangnya sarana yang dimiliki peserta didik akan menjadi kendala tersendiri dari adanya program pembelajaran e-learning.